Łamigłówki
Przejdź do sekcji:

![]() | ![]() Rozwiązanie jeden raz wejść na płytę 1, dwa razy na płytę 2 i trzy razy na płytę 3. Nagrodą jest relikwia: Święte Sandały.![]() » Zobacz mapę "Krypta Map 1" |
![]() | ![]() ![]() » Zobacz mapę "Krypta Map 2" |
![]() | ![]() ![]() Prawidłowa kolejność: 2 i 3 - odsłania 6 6 i 5 - odsłania 7 7 i 4 - odsłania 8 8 i 2 - odsłania 9 9 i 6 - odsłania 10 10 i 6 - odsłania pole P 10 i 4 - odsłania 11 10 i 11 - odsłania skarb Nagrodą jest relikwia: Wola i Determinacja. » Zobacz mapę "Krypta Map 3" |
![]() | ![]() » Zobacz mapę "Krypta Map 4" |
![]() | ![]() Przykładowe rozwiązanie ![]() » Zobacz mapę "Krypta Map 5" |
![]() | Ta krypta jest dostępna w DLC "Sokół i Jednorożec", w Pałacu Letnim i znajduje się na współrzędnych (8,12). Zadanie polega na odwiedzeniu nagrobków władców Świętego Imperium w kolejności ich panowania, zaczynając od Ronana Wielkiego. Każda pomyłka kończy się dla drużyny raczej tragicznie. Rozwiązanie jest zawarte w księdze Dynastie Światła, którą można znaleźć na drugim poziomie Strażnicy w Karthalu (5,10). Dla osób mniej cierpliwych, poniższa mapka powinna pomóc: » Zobacz mapę "Krypta Map 6" |

![]() | Wchodząc do komnaty wody zauważysz przed sobą 3 dźwignie. Lewa steruje przepływem wody, środkowa steruje kierunkiem akweduktów, prawa steruje kolorem sadzawek w akweduktach. Zadanie polega na tym, by woda o maksymalnym przepływie i niebieskich sadzawkach wpływała do centralnego jeziorka. Aby zobaczyć jakiego koloru są obecnie źródła na akweduktach (na screenie obok są żółte) wycofaj się trochę na schody i spójrz z góry. A tutaj łopatologiczne rozwiązanie.dwa razy przesuń dźwignię lewą, trzy razy środkową, cztery razy prawą » Zobacz mapę "Kuźnia Żywiołów" |
![]() | Łamigłówka jest banalnie prosta i polega na podświetleniu wszystkich 9 płyt w środkowej części pomieszczenia. Wejście jest oznaczone figurkami aniołków. Potem z bloków za układanką ułożą się schody (wejście na polu 12,17). Rozwiązanie dla desperatów.Ustaw się tak, jak na screenie i idź tym śladem: ![]() » Zobacz mapę "Kuźnia Żywiołów" |
![]() | Łamigłówka jest dość trudna, bo tym razem trójwymiarowa. Polega na ułożeniu "schodów" (jak an screenie obok). Cztery płyty w środku komnaty przesuwają w pionie różne powietrzne kręgi, a płyta przy wejściu "resetuje" układankę. Rozwiązanie ![]() (fragment mapy dla czytelności obrócono o 90 stopni) Należy nacisnąć: Płytę 1 - 1 raz Płytę 2 - 2 razy Płyte 3 - 3 razy Płytę 4 - 4 razy » Zobacz mapę "Kuźnia Żywiołów" |
![]() | Łamigłówka polega na przełączeniu kamiennych dźwigni w odpowiedniej kolejności, co utworzy drogę do ołtarza ognia (jak na screenie obok). Każda dźwignia przesuwa jedną platformę (widoczną jako trzy podłużne skały). Dźwignia przy wejściu resetuje układankę. Rozwiązanie ![]() (fragment mapy dla czytelności obrócono o 90 stopni) Kolejność: 1 2 3 4 5 6 » Zobacz mapę "Kuźnia Żywiołów" |
![]() | Tym razem bawimy się z teleportami. Łamigłówka jest o tyle trudniejsza, że ten sam teleport może przenosić w różne miejsca - a zmiana docelowego miejsca następuje po skorzystaniu z innego teleportu. Inaczej mówiąc, w każdym kroku trzeba "na nowo" poprawnie wybrać teleport, nie zważając na to, gdzie poprzednio przenosiły. Rozwiązanie ![]() Kolejność: 1, 2, 3, 1, 4, 7, 6 » Zobacz mapę "Kuźnia Żywiołów" |

![]() | Łamigłówka z dziewięcioma polami. Za każdym razem gdy wejdziemy na pole to przełączymy podświetnienie nie tylko na tym polu, ale też na wszystkich sąsiadujących polach. jednocześnie w jednym kroku zmieniamy więc podświetlenie 3 płyt (rogi), 4 płyt (środki boków) lub 5 płyt (sam środek). Chodzi oczywiście o to, aby podświetlić wszystkie.Przykładowe rozwiązanie ![]() Możliwa kolejność przełączania płyt: 8, 9, 8, 5, 4, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 5, 2 A w następnej komnacie przyda się Błogosławieństwo Elratha, zaklęcie "Jasnowidzenie" lub link poniżej ;) » Zobacz mapę "Wieża Enigmy" |
![]() | Chodzi tu o łamigłówkę z dziewięcioma polami. Ma ona wiele rozwiązań, a celem jest oczywiście podświetlenie wszystkich 9 płyt. Generalna zasada - po przełączeniu na dowolny stan trzech płyt "niebieskich" trzeba przełączyć "zieloną". Przykładowe rozwiązanie ![]() 1,3,2 i 5, 4,7,8 i 5, 8,9,6 i 5, i na końcu znowu 8 » Zobacz mapę "Wronia Forteca" |
![]() | Może się liczyć jako łamigłówka, może jako zagadka. W każdym razie chodzi o miejsce z kryształami. Aby w ogóle się za to zabrać, należy mieć flet. Flet zdobyć można w Wieży Enigmy (poziom 4 - 12,12). Następnie przy kryształach należy odegrać fletem prawidłową melodię, a tą z kolei zagra nam krasnolud Stenar z Morskiej Przystani (28,11). Można też metodą prób i błędów patrzeć które kryształy się zapalają. Prawidłowa MelodiaG, C, D#, F, D#, G » Zobacz mapę "Sudgerd" |
![]() | Na poziomie 3 musimy rozpracować dokąd teleportują teleporty, aby w odpowiedniej kolejności przeteleportować się do wszystkich pomieszczeń z płytami naciskowymi. Wszystkie muszą być naciśnięte. Należy też zauważyć, że ponowne wciśnięcie płyty jest możliwe tylko po ponownym teleporcie, a nie tylko po wejściu na nią. Oprócz tego na wstępie dwie płyty są już wciśnięte. Jest wiele możliwych rozwiązań. Przykładowe rozwiązanie ![]() Kolejność teleportowania: - na wejściu: 1, 2, 3 - po zresetowaniu: 1, 2, 6, 7, 4 » Zobacz mapę "Grobowiec Tysiąca Trwóg" |
![]() | Cała lokacja jest jedną wielką teleportową łamigłówką. Jeśli mapa lokacji (link niżej) to za mało na opracowanie własnej drogi, to znaczy, że bardzo lubisz iść na łatwiznę :P. Niech Ci będzie: Przykładowe rozwiązanie ![]() » Zobacz mapę "Wspomnienia Dunstana" |
![]() | ![]() Odpowiedź Wystarczy, że drużyna zdejmie buty :) (do nieaktywnego ekwipunku) Nagrodą jest relikwia: Vayaleth. » Zobacz mapę "Strażnica" |
![]() | Łamigłówka jest dość prosta, bo sprowadza się do naciśnięcia wszystkich płyt-przełączników. Trzeba tylko zwrócić uwagę na fakt, że tylko jedna płyta przełącza naprzemiennie dwie różne struktury. Pozostałe wciska się raz i następne wciśnięcia już nic nie robią. Rozwiązanie ![]() Naciskamy w kolejności płyty 1, 2, 3, 4, ponownie 2, pociągamy za dźwignię D i rozmawiamy z Farą. Płyta 5 jest opcjonalna i otwiera drogę do skrzyni skarbów na północ od 3. Po rozmowie aktywna będzie płyta 6. Jeśli obecnie utknąłeś/aś po wciśnięciu wszystkich płyt, to spróbuj raz wcisnąć płytę 2 i ponownie pociągnąć za dźwignię D. » Zobacz mapę "Najwyższa Świątynia Miau" |
![]() | Łamigłówka informatyczna :). W centralnej komorze (aby się do niej dostać spójrz na opis zadania lub zajrzyj do zagadek) znajduje się 8 przełączników, a wokół niej przy wejściach do zamkniętych pomieszczeń oraz przy skrzyni w centralnej komorze pojawiają się liczby. Te liczby to: 147, 59, 248, 253 oraz 162 (skrzynia). Łamigłówka polega na tym, aby za pomocą ośmiu przełączników "zapisać" te liczby w kodzie binarnym. Każdy przełącznik to jeden bit, razem więc wszystkie osiem tworzą jeden bajt, który może przyjmować wartości od 0 do 255. Stan "niebieski" przełącznika oznacza 1, stan "czerwony" oznacza 0. Liczby zapisywane są zaczynając od strony zachodniej (tej ze znakiem-logo od strony skrzyni, screen obok). Aczkolwiek - aby wszystko jeszcze bardziej utrudnić - bity na ścianie wschodniej zapisywane są wspak. Przykładowo 59 w kodzie binarnym to 00111011. A więc przełączniki powinny wyglądać tak: » screenshot Po ich ustawieniu drzwi do pomieszczenia oznaczonego tą liczbą będą otwarte. Wszystkie liczby w kodzie binarnym59 = 0011 1011 147 = 1001 0011 248 = 1111 1000 253 = 1111 1101 162 = 1010 0010 » Zobacz mapę "Otchłań / Lochy Limbo" |
![]() | Łamigłówka polega na "zastukaniu" w ściany cel współwięźniów, co odwróci uwagę strażników i pozwoli drużynie przejść. Jakiekolwiek uruchomienie dźwigni, otwarcie drzwi, czy wejście w pole widzenia jednego ze strażników kończy się porażką. Rozwiązanie zostało zawarte na mapie lokacji: » Zobacz mapę "Fort Laegaire" |
