Zagadki
Tu znajdują się rozwiązania zagadek z Might & Magic X (tak jakby nazwa działu nie mówiła sama za siebie). Jeśli wolisz sam/sama pomyśleć, to zapraszamy do zwiedzania innych komnat. Jeśli jednak brakuje Ci jakiejś odpowiedzi, to przynajmniej nie zobaczysz kątem oka pozostałych ;).
Co porusza się z gracją większą od rymu,
uwielbia opadać, lecz nie potrafi się wspinać?
Odpowiedźwoda - Półwysep Agyn (96,60)
To wszechogarniające zjawisko jest zaiste
dziwne. Im większe, tym mniej widzisz.
Odpowiedźciemność - Półwysep Agyn, Las Yon-Chall (77,69)
Historię można zapomnieć, sprowadzić do bajek.
To, co na papierze, na zawsze zostaje.
Prawdę można wymazać i spisać od nowa,
Ale rzadko kiedy blakną dawne słowa.
Ta jest wyjątkowo wredna. Jest spora szansa, że nigdy nie słyszeliście takiego słowa, choć faktycznie istnieje. Podpowiedź dostajemy uważnie czytając wszystkie teksty w Slumsach Kathralu. Konkretnie w miejscu, gdzie dużo jest zapisanych historii i innych ksiąg.
OdpowiedźJest w Bibliotece i brzmi: Palimpsest- Zapomniane Miasto, poziom 4 (19,16)
Krągłość idealna to rzadkość nie lada.
Jest jasno i świetliście, kiedy się pojawiam.
A kiedy mnie nie ma, to zowią mnie nowiem.
No i jestem stary. Każdy Ci to powie.
Odpowiedźksiężyc - Półwysep Agyn, (27,30)
Nie potrafię nic więcej, jak tylko wskazywać,
Ale za to wskazuję, jak świat pokonywać
Odpowiedźkompas- Półwysep Agyn (123,102)
Co to jest - za mało dla jednego,
w sam raz dla dwóch,
za dużo dla trzech?
Odpowiedźsekret- Półwysep Agyn, Święty Gaj (49,43)
Cztery litery, które odróżniają chłopca od mężczyzny?
Odpowiedźwiek- Wieża Enigmy, 1 poziom (10,10)
Co człowiekowi milsze niźli własny żywot,
Co dlań gorsze od śmierci, na spółkę z mogiłą;
Co kres wszystkich pragnień człowieczych wyznacza,
Co biednego nuży, a nęci bogacza;
Odpowiedźnic
(tak, wiem, głupia zagadka :P)- Wieża Enigmy, 1 poziom (5,7)
Znają mnie wszyscy, i młodzi, i starzy,
Wielu się mnie boi, niewielu czcią darzy,
Nikt mnie zbyć nie może kpiną ni zniewagą,
Bo was na każdym kroku pilnuję z uwagą.
Odpowiedźśmierć- Wieża Enigmy, 1 poziom (4,9)
Choć nie latam, nie pływam, na nogach nie bieżę,
To zanim wyblaknę, szmat świata przemierzę.
Łzy potrafię ronić, choć nigdy nie płaczę,
Ale czymże jestem? Zechciej wytłumaczyć.
Odpowiedźchmura- Wieża Enigmy, 1 poziom (11,5)
Kod dostępu na 2 poziom Wieży Enigmy0451
Gdy wiruję w górze nieskończoną chwilkę,
Wszyscy dech wstrzymują, a rozmowy milkną.
A gdy niebu plecy albo twarz pokażę,
Jedne gasną, inne rozbłyskują twarze.
Odpowiedźmoneta- Wieża Enigmy, 2 poziom (10,6)
Kto nosi kapelusz, choć nie ma głowy,
a choć ma nogę, nie nosi obuwia?
Odpowiedźgrzyb- Wieża Enigmy, 3 poziom (8,6)
Czy słaby czy silny, każdy w lot zrozumie,
Że ja w sercu człowieka jak w domu się czuję,
W ciemności jestem panem, a przed światłem zmiatam.
I rąk mi nie trzeba, by za grdykę złapać.
Odpowiedźstrach- Wieża Enigmy, 3 poziom (12,3)
Tylko Cień. Żadnego honoru, chwały ni litości.
Oto ile trwóg w grobowcu tym gości.
Odpowiedź1000- Wspomnienia Dunstana
Kod do drzwi na 1 poziomie Fortecy Wronoszustwo
Hasło na 2 poziomie Grobowca Tysiąca TrwógErebos
Hasło do uruchomienia broni w Ker-ThalMichał
Hasła w Otchłani / Lochach Limbopierwsze hasło: 6945472381
drugie hasło: 127.0.0.1


Po odwiedzeniu wszystkich otrzymacie następujący zestaw wskazówek:
Pełna Treść Wskazówek ObeliskówTwoja podróż zaczyna się u wrót Morskiej Przystani.
Teraz zrób dziewięć kroków w kierunku Morza Sztormów.
Skręć w lewo i zrób dwanaście kroków.
Skręć w prawo i zrób jedenaście kroków.
Skręć w lewo i zrób dziewiętnaście kroków.
Skręć w prawo i zrób jeszcze trzy kroki.
Ponownie skęć w prawo i zrób ostatni krok.
Pod skałą po lewej znajdziesz zakopany skarb.
Teraz zrób dziewięć kroków w kierunku Morza Sztormów.
Skręć w lewo i zrób dwanaście kroków.
Skręć w prawo i zrób jedenaście kroków.
Skręć w lewo i zrób dziewiętnaście kroków.
Skręć w prawo i zrób jeszcze trzy kroki.
Ponownie skęć w prawo i zrób ostatni krok.
Pod skałą po lewej znajdziesz zakopany skarb.



Narodziny, życie i śmierć. Dziewica, Matka i Starucha.
Oddajcie hołd jej dzieciom i powróćcie w dzień Ashy.

1. Ashda - dzień Ashy,
2. Malda - dzień Malassy
3. Elda - dzień Elratha
4. Arda - dzień Arkatha
5. Sylada - dzień Sylanny
6. Shalda - dzień Shalassy
7. Ylda - dzień Ylatha

Każdą kapliczkę wystarczy odwiedzić tylko raz - oczywiście w dniu właściwego smoka. Przy odwiedzinach ostatniej Asha wynagrodzi drużynę, dając relikwię - Pancerz Legendarnego Bohatera.


1. Sorpigal Nad Morzem znajduje się nad brzegiem zatoki o nazwie: OdpowiedźTirya
2. Jak nazywa się duża rzeka, nad którą leży Karthal? OdpowiedźNavea
3. W samym centrum półwyspu znajduje się jezioro o nazwie: OdpowiedźOko
4. Jaką nazwę nadano kamienistemu wybrzeżu na zachodnim brzegu półwyspu? OdpowiedźMenthil
5. Jak się nazywa morze na północ od półwyspu? OdpowiedźIrisus
6. Jaką starożytną nazwę nosiły te ziemie, zanim stały się znane jako Półwysep Agyn? OdpowiedźMalyn

8. Jest takie miejsce, które w języku elfickim oznacza "Pieśni Wiatru". Co to za miejsce? OdpowiedźWyslin
Nagrodą w quizie jest relikwia - Tarcza Białego Wilka.