

Kolejna garść "nowin" odnośnie powstającej dziesiątej części sagi:
1. Trochę słów reklamy z ust twórców odnośnie cech gry:
- podobnie jak w MM4-5, będą dwa tryby trudności do wyboru,
- klasy bohaterów mają się różnić miedzy sobą, nie będzie za to ekranu ekwipunku znanego z MM6-8,
- Półwysep Nyga będzie w pełni otwarty na eksploatację, czyli będzie można zajrzeć w (prawie) każdy zakątek,
- paski zdrowia wrogów widoczne na jednym z obrazku będą całkowicie opcjonalne,
- choć Półwysep Nyga nie jest całym światem czy nawet kontynentem jak w poprzednich grach, to nadal będzie posiadać różne tereny geograficzne, lecz nie tak zróżnicowane jak poprzednio (np.śnieg koło piasków pustyni),

- drużyna (zapewne) będzie mogła poruszać się trochę szybciej w zależności od czarów/otoczenia, tak by gracze nie marudzili na powolną wędrówkę :P,
- główny przeciwnik drużyny nie będzie biernie czekał w lochu na swą śmierć, lecz będzie realizował swoje plany (czyżby kolejny Saverok, który niby przez całą grę jest aktywny, a gracz i tak walczy z nim na samym końcu? :P),
- członkowie drużyny będą posiadać własne kwestie mówione (spodziewajcie się jednak rozwiązań z MM9, a nie z jakiejkolwiek gry Bioware :P),
- zgodnie z tradycją (minus MM9) nieodkryty obszar będzie zaczerniony.

2. Najważniejsze pytania i odpowiedzi zadane twórcom na czacie w minioną środę:
- Obecna data wydania gry to "when it's done" (Duke Nukem śle pozdrowienia :P);
- Stan gry na dzień dzisiejszy (a raczej "środawy") - tworzenie i ulepszanie mechaniki gry jak: zachowanie bossów, efekty czarów, zapisy stanów gry oraz stworzenie większości lochów; główna część silnika gry już za to istnieje.
- W grze pojawią się zagadki, niektóre rodem z pierwszych części sagi, gdzie trzeba było je wpierw skompletować z porozrzucanych po świecie fragmentów;
- Nie będzie w grze elementów sci-fi, ale znajdą się nawiązania do poprzedniego uniwersum;
- Zabraknie tak typowych czarów dla serii jak Deszcz Meteorytów czy Portal do Miasta, będzie za to ashanowa wersja Punktu Orientacyjnego Lloyda;

- Gra ma być "łatwo przyswajalna", co nie jest równorzędne z "aby nawet idiota mógł ją przejść" (ta, jasne :P);
- W grze będzie podział na czas dzienny i nocny, nie zabraknie również troski o prowiant;
- Niektóre obszary będą dostępne dopiero wraz z rozwojem fabuły czy nauką odpowiednich biegłości.
3. Pojawiła się kolejna ankieta, tym razem dotycząca stworów zamieszkujących lochLoch stworzony całkowicie od podstaw zgodnie z wynikami ankiet. Tak więc będzie to: zrujnowany loch, z zrównoważoną rozgrywką miedzy walką a zagadkami, należący do istot humanoidalnych... a do kogo dokładniej, o tym zadecyduje ta właśnie ankieta.. Jeśli więc chcecie spotkać w podziemiach magiczne konstrukty, żywiołaki, latające oczy czy diabły to ta ankieta nie jest dla Was. :P

Kwasowa Grota 





















Kastore
Alamar
To będzie JEDEN loch, specjalnie zaprojektowany "przez" graczy na podstawie tych ankiet. Oprócz tego będą też inne, już zwyczajne, dostosowane do fabuły gry.
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e42337888ef61c59000004
desmond
Hayven
A na początku MMX miało być gotowe na Boże Narodzenie :<
Alamar
Nicolai
Hayven
AquaInferus
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e6ae44888ef6cf20000002
Hayven
AquaInferus
AquaInferus
Chad